授课方式: 一对一 适用对象 5-7岁 学习目标 可以让孩子们创作自己的互动故事和游戏,在这个过程中他们学会解决问题并创造性地表达自己 能在学习编程中培养的能力,比如计算思维、逻辑思维和课程整合等 不..